Obras para contrabaixo, violoncelo e eletrônica espacializada ao vivo

Autores/as

  • Fabio Wanderley Janhan Sousa UFPE
  • Rebeca Tavares Furtado UFPE
  • Rodrigo Prado

Palabras clave:

música eletroacústica, música mista, música contemporânea, contrabaixo, violoncelo, eletrônica

Resumen

O presente trabalho apresenta um recital composto por duas obras para instrumentos de cordas friccionadas graves (contrabaixo e violoncelo) e eletrônica, explorando a apropriação criativa de recursos tecnológicos e processos colaborativos. A primeira obra, Hertz, de Nathalia Fragoso, fundamenta-se em conceitos de “indeterminação, composição por paisagem sonora, música mista e live electronics” (Rossi, 2020). Inspirada pela poética de Carola Bauckholt e na narrativa da "baleia mais solitária do mundo", a peça utiliza sons ambientais e de cetáceos captados por hidrofones. Sua estrutura é mediada por uma partitura predominantemente textual e gráfica, que delimita seções por retângulos com durações flexíveis, incentivando um diálogo sinérgico entre o instrumentista e o performer da eletrônica. Originalmente concebida para violoncelo e eletrônica estereofônica, a obra é aqui apresentada em uma releitura para contrabaixo e eletrônica em oito canais, integrando a pesquisa do autor sobre a espacialização em tempo real de obras mistas. A segunda obra, Desembrulho, de Rodrigo Prado, adota uma perspectiva de criação que se alinha às práticas do grupo Imaginários Sonoros (Padovani, 2020), priorizando o processo colaborativo e a diluição das distinções nítidas entre compositor e intérprete. A peça estrutura-se em frases rítmico-melódicas e gestos pré-determinados que permitem escolhas interpretativas em tempo real, estabelecendo um caráter indeterminado similar ao de Fragoso. Originalmente escrita para violoncelo e percussão, a obra foi adaptada para um duo de cordas graves com a inclusão de sons percutidos nos próprios instrumentos, processamento digital e técnicas de espacialização sonora em tempo real. Em conjunto, as obras exemplificam a adaptação de ideias e ferramentas computacionais a contextos de performance multimodal e imersiva.

Publicado

2026-11-07

Número

Sección

Comunicação-performance