Cubo Sônico

composição imersiva e interativa para smart cube e mapeamento sonoro programável

Autores

  • Carlos Henrique Ribeiro Vieira UFPB

Palavras-chave:

Composição imersiva, Música interativa, Música contemporânea, Música e tecnologia

Resumo

Esta comunicação apresenta “Cubo Sônico”, obra musical experimental que articula composição imersiva e prática interativa por meio de uma interface digital construída sobre um smart cube (cubo de Rubik conectado) acoplado a um sistema de mapeamento sonoro programável. A peça integra-se à linha de pesquisa em música, tecnologia e composição imersiva e assistida, investigando modos de agenciamento musical em que o discurso sonoro emerge da interação entre dois sistemas — a programação sonora reativa e o performer —, deslocando a noção de partitura tradicional para a de uma partitura-protocolo, que antecipa e organiza as respostas programáticas do dispositivo. O mapeamento sonoro associa cada face colorida do cubo (facelets) a um comportamento sonoro específico: parâmetros de timbre do sintetizador, acionamento de redes neurais artificiais que executam sequências memorizadas em timbre próximo ao de marimba, ondas senoidais binaurais, disparos randomizados de síntese grave, estímulos breves de noise (sparks). Paralelamente, os doze movimentos clássicos do cubo (R, L, F, B, U, D e seus sentidos) disparam gestos sonoros em MIDI sobre o sintetizador e alimentam um sequenciador: o primeiro ciclo gera uma fundamental que articula possibilidades de campos modais, definindo um modo a ser executado durante o decorrer da peça, permitindo randomizar notas dentro de seu campo harmônico, bem como acordes. Estruturalmente, a obra se desenvolve em dois movimentos. O primeiro, “Embaralhamento”, instrui o performer a desordenar lentamente o cubo a partir de uma unidade de tempo emergente, com a linha temporal organizada por contagem de movimentos executados (escalas de 1 a 60) e utiliza de duração em segundos para determinar o término do primeiro movimento da obra, em dinâmica de estase. O segundo movimento, “Resolução”, inverte a lógica formal: a linha temporal passa a ser definida pelo percentual de resolução do cubo (de 80% a 100%), em decrescendo, conduzindo a obra do estado máximo de desorganização sonora e visual de volta à ordem. Uma bula notacional teve de ser desenvolvida especificamente para esta peça, definindo simbologias próprias para gesto, textura, agrupamento, randomização de parâmetros (r), seleção condicionada a movimentos específicos (sel) e probabilidade de ocorrência de eventos sonoros (gat), permitindo notar tanto a ação do performer quanto as respostas geradas algoritmicamente pelo sistema. Do ponto de vista teórico-metodológico, “Cubo Sônico” problematiza a relação entre indeterminacão e controle programático em composição imersiva com interface digital interativa, propondo um modelo de notação híbrida capaz de descrever simultaneamente a ação gestual humana sobre um objeto lúdico-manipulativo e o comportamento generativo de um sistema sonoro reativo. A peça insere-se, assim, em um campo de investigação sobre interfaces musicais alternativas, sonificação de objetos cotidianos e composição algorítmica interativa, contribuindo para o debate sobre novas lógicas de autoria compartilhada entre performer e sistema computacional no âmbito da pesquisa em música e tecnologia.

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Publicado

2026-11-07

Edição

Seção

Comunicação-performance