Uma experiência prática na criação e implementação sonora para videogames

Authors

  • Matheus Gomes Teixeira da Paz Universidade Estadual de Maringá
  • Rael Bertarelli Gimenes Toffolo Universidade Estadual do Paraná - UNESPAR - Campus Curitiba II https://orcid.org/0000-0003-3066-8741

Keywords:

Composição Musical, Videogame, Middleware de áudio, Implementação de áudio

Abstract

Este artigo investiga o processo criativo na construção sonora para videogames, com foco na atuação do compositor e nas especificidades envolvidas na criação e implementação de áudio interativo. O objetivo é discutir os desafios estéticos e técnicos desse processo, com ênfase no uso do middleware de áudio FMOD. A pesquisa fundamenta-se em autores como Collins (2008), Jørgensen (2007), Meneguette (2016) e Camargo (2018), além de abordagens práticas da produção sonora em jogos digitais. Como metodologia, foi desenvolvido um protótipo de jogo com o intuito de simular situações reais de design e composição sonora, permitindo testar, aplicar e analisar diferentes estratégias sonoras, bem como compreender como se dão todas as etapas do processo de criação sonora para games — desde sua concepção até as etapas finais de implementação. Os resultados indicam que a familiaridade do compositor com todas as etapas permite ampliar sua autonomia criativa e sua colaboração com outras áreas do desenvolvimento.

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Published

2026-04-17

How to Cite

Gomes Teixeira da Paz, M., & Bertarelli Gimenes Toffolo, R. (2026). Uma experiência prática na criação e implementação sonora para videogames. ANPPOM. Retrieved from https://eventos.anppom.org.br/congresso/article/view/431

Conference Proceedings Volume

Section

SA-1. Composição e Sonologia

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