Música procedural e cognição dinâmica nos videogames

limites dos sistemas composicionais e caminhos para uma integração significativa

Authors

  • Matheus Gomes Teixeira da Paz Universidade Estadual de Maringá
  • Rael Bertarelli Gimenes Toffolo Universidade Estadual do Paraná - UNESPAR - Campus Curitiba II https://orcid.org/0000-0003-3066-8741

Keywords:

Composição Musical, Videogame, Cognição dinâmica, Música procedural

Abstract

A maioria das músicas em jogos digitais ainda opera com base em modelos composicionais sustentados por estruturas pré-definidas. Este artigo investiga os desafios e possibilidades da composição musical nesse contexto, a partir do seguinte questionamento: como conceber construções musicais capazes de se integrar aos sistemas dinâmicos e abertos dos jogos? Inicialmente, discutimos as limitações de uma abordagem estruturalista da escuta em ambientes interativos, com base em Lerdahl e Jackendoff (1983) e Lerdahl (1992). Em seguida, recorremos a Clarke (2005), Leman (2008), Oliveira (2014) e Grasso (2020), para explorar contribuições do paradigma dinâmico da cognição à escuta e à criação musical como processos incorporados e situados. A partir da taxonomia e do levantamento de sistemas generativos apresentado por Plut e Pasquier (2020), realizamos uma análise crítica de abordagens procedurais em nível composicional, apontando limitações recorrentes e possíveis caminhos futuros. Argumentamos, por fim, que experiências sonoras mais significativas dependem não apenas de avanços técnicos, mas de abordagens interdisciplinares que integrem música, cognição e as dinâmicas interativas de cada jogo.

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Published

2026-04-17

How to Cite

Gomes Teixeira da Paz, M., & Bertarelli Gimenes Toffolo, R. (2026). Música procedural e cognição dinâmica nos videogames: limites dos sistemas composicionais e caminhos para uma integração significativa. ANPPOM. Retrieved from https://eventos.anppom.org.br/congresso/article/view/436

Conference Proceedings Volume

Section

SA-1. Composição e Sonologia

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