Estereótipos e autenticidade em trilhas sonoras de games

Autores/as

  • Vinicius Yglesias Unicamp

Palabras clave:

Trilha sonora, Games, Estudos do som, Cognição musical, Estereótipos

Resumen

Nas mídias audiovisuais, a preocupação com a autenticidade das trilhas sonoras tem se tornado cada vez maior. Dessa forma, esse artigo busca analisar a maneira com que a trilha sonora em dois games, produtos da cultura pop, inspirados por locais diversos, a fim de investigar as abordagens na sonorização dessas histórias. Tais análises partem de duas principais bases teórico metodológicas: 1) dos campos da cultura sonora e estudos do som, acerca das relações sociais envolvidas na produção e recepção dessas obras; 2) da cognição musical, acerca dos impactos que a trilha sonora dessas obras podem gerar em como seus consumidores pensam sobre essas culturas a partir dessas obras. A metodologia é o estudo de caso da trilha sonora dos games Crash Bandicoot e Tchia. Os resultados demonstram que, ao longo do tempo, parece haver preocupação cada vez maior com a autenticidade dessas trilhas, buscando a colaboração e participação direta de pessoas das culturas representadas em sua produção, algo que era menos relevante início na virada do século XX para o XXI.

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Publicado

2026-04-18

Cómo citar

Yglesias, V. (2026). Estereótipos e autenticidade em trilhas sonoras de games. ANPPOM. Recuperado a partir de https://eventos.anppom.org.br/congresso/article/view/135

Número

Sección

SA-8. Demais Subáreas e Interfaces da Música: Musicoterapia, Estética Musical, Mídia, Semiótica, entre outras não listadas acima

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