Sīnistra
o jogo de Go como matriz de sistemas experimentais na performance musical contemporânea
Keywords:
Pesquisa Artística, Improvisação Livre, Agência Performática, Sistemas experimentais, Jogo de GoAbstract
O presente artigo apresenta uma investigação artística, desenvolvida em nível de doutorado, que utiliza a morfologia e a filosofia do jogo tradicional Go como matriz de restrições poéticas e de agência para a improvisação musical contemporânea. A pesquisa estrutura-se como um sistema experimental cíclico desdobrado em duas fases interdependentes: um atelier solo (projeto de sistema) e um laboratório experimental coletivo voltado à coleta de dados. O arcabouço teórico cruza a sociologia dos jogos de Roger Caillois e o "jogo ideal" de Gilles Deleuze com a Teoria da Formatividade de Luigi Pareyson e as tipologias de tempo musical de Jonathan Kramer. Os resultados demonstram que a transposição de conceitos do Go como Atari (impermanência/linearidade), Nigan (estabilidade/não-linearidade) e Ji (território) atua de forma eficaz na modelagem de ecossistemas de Tomada de Decisão Dinâmica em Tempo Real (RTDDM). Propõe-se a transposição qualitativa do algoritmo Monte Carlo Tree Search (MCTS) como dispositivo de pesquisa artística para o monitoramento da agência performática. Conclui-se que o dispositivo Sīnistra instaura uma escuta reflexiva profunda nos performers, gerando um patrimônio investigativo auditável e consolidando a performance como um campo autônomo de produção de conhecimento na universidade.