Sīnistra

o jogo de Go como matriz de sistemas experimentais na performance musical contemporânea

Autores/as

  • Rodrigo Moreira da Silva Universidade do Estado de Santa Catarina - UDESC
  • Guilherme Sauerbronn de Barros Universidade do Estado de Santa Catarina

Palabras clave:

Pesquisa Artística, Improvisação Livre, Agência Performática, Sistemas experimentais, Jogo de Go

Resumen

O presente artigo apresenta uma investigação artística, desenvolvida em nível de doutorado, que utiliza a morfologia e a filosofia do jogo tradicional Go como matriz de restrições poéticas e de agência para a improvisação musical contemporânea. A pesquisa estrutura-se como um sistema experimental cíclico desdobrado em duas fases interdependentes: um atelier solo (projeto de sistema) e um laboratório experimental coletivo voltado à coleta de dados. O arcabouço teórico cruza a sociologia dos jogos de Roger Caillois e o "jogo ideal" de Gilles Deleuze com a Teoria da Formatividade de Luigi Pareyson e as tipologias de tempo musical de Jonathan Kramer. Os resultados demonstram que a transposição de conceitos do Go como Atari (impermanência/linearidade), Nigan (estabilidade/não-linearidade) e Ji (território) atua de forma eficaz na modelagem de ecossistemas de Tomada de Decisão Dinâmica em Tempo Real (RTDDM). Propõe-se a transposição qualitativa do algoritmo Monte Carlo Tree Search (MCTS) como dispositivo de pesquisa artística para o monitoramento da agência performática. Conclui-se que o dispositivo Sīnistra instaura uma escuta reflexiva profunda nos performers, gerando um patrimônio investigativo auditável e consolidando a performance como um campo autônomo de produção de conhecimento na universidade.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Guilherme Sauerbronn de Barros, Universidade do Estado de Santa Catarina

Possui graduação em Música Bacharelado em Instrumento Piano pela Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro - UNIRIO (1994), Mestrado em Música em Instrumento Piano pela Universidade Federal do Rio de Janeiro - UFRJ (1998) e Doutorado em Musicologia pela Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (2005). Atualmente é professor associado na Universidade do Estado de Santa Catarina - UDESC, onde orienta trabalhos de mestrado e coordena projetos de pesquisa. Tem vasta experiência como camerista e desenvolve pesquisa nas áreas de análise musical, estética e interpretação musical, abordando os seguintes temas: piano, análise musical, Schenker, Ernst mahle, harmonia, estética, música de salão. Foi editor da revista DAPesquisa (2009 a 2013) e atualmente é membro do corpo editorial da revista Debates (UNIRIO) e editor da revista Orfeu, do PPGMUS-UDESC.

Publicado

2026-10-21

Cómo citar

Moreira da Silva, R., & Sauerbronn de Barros, G. (2026). Sīnistra: o jogo de Go como matriz de sistemas experimentais na performance musical contemporânea. ANPPOM. Recuperado a partir de https://eventos.anppom.org.br/congresso/article/view/646

Número

Sección

ST-8. Diálogos e perspectivas em criação e performance musical

Categorías